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网游遭暴击!网游不得设置“每日登录、首次充值”等诱导性奖励

子飞 2023-12-22 16:45 1062 浏览 0 评论

12月22日,国家新闻出版署在官方网站发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。

网游遭暴击!网游不得设置“每日登录、首次充值”等诱导性奖励  第1张

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中提到,不得在网络游戏中设置强制对战;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务等内容都对现阶段网络游戏的运营有很大影响。


《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)部分条款摘录:


第十六条【禁止性内容】网络游戏不得含有以下内容:


反对宪法确定的基本原则的;


危害国家统一、主权和领土完整的;


泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;


煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;


破坏国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;


散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;


宣扬淫秽、色情、赌博、暴力或者教唆犯罪的;


侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;


危害社会公德或者中华优秀文化传统的;


诱发未成年人模仿违反社会公德和违法犯罪行为的;


恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的;


法律、行政法规禁止的其他内容和玩法的。


第十七条【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。


第十八条【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。


网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。


所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。


第二十五条【游戏币发放及交易企业规范】同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。


第二十六条【网络游戏虚拟道具发放及交易规范】网络游戏出版经营单位发放或者变更网络游戏虚拟道具,应当及时在该网络游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示相关信息,发放和购买标准要透明合理。


网络游戏出版经营单位不得将用户获得的网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。


第二十七条【随机抽取】网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。


第三十九条【时段时长和消费要求】网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:


严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;


对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;


严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;


不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;


不得向未成年人提供随机抽取服务;


网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;


处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;


不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。


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